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简单云感知示例

此示例可用于 Microsoft 游戏开发工具包 (2022 年 3 月)

说明

此示例演示如何检测游戏流式处理客户端、更改屏幕控件布局、读取触摸点。

屏幕截图显示自动生成的计算机描述以及中等可信度

使用示例

在启动示例之前,请确保已启用游戏流式处理。 可以在“流式处理”部分的“开发者主页”中执行此操作,或从“游戏”命令提示符运行 xbgamestream startlistening。

使用任何兼容的客户端应用(如 Xbox 游戏流式处理测试应用)连接到运行示例的主机。 连接后,该示例应更改以反映流式处理客户端的存在。

该示例包括可通过在游戏命令提示符中运行来加载的示例布局:

tak serve --takx-file sample-layouts.takx

按下按钮可显示内容,移动控制杆和扳机可查看其读数。 按 A(或覆盖中的 A 等效项)切换到新的覆盖。 如果客户端已启用触摸,请触摸屏幕以查看正在读取的触摸点。

实现说明

此示例演示如何使用适用于 xCloud 的云感知 API。

布局来自示例布局 GitHub: https://github.com/microsoft/xbox-game-streaming-tools/tree/main/touch-adaptation-kit/samples

版本历史记录

2021 年 5 月:初始示例

2022 年 3 月:更新以更正初始化代码

隐私声明

在编译和运行示例时,将向 Microsoft 发送示例可执行文件的文件名以帮助跟踪示例使用情况。 若要选择退出此数据收集,你可以删除 Main.cpp 中标记为“示例使用遥测”的代码块。

有关 Microsoft 的一般隐私策略的详细信息,请参阅 Microsoft 隐私声明