한 줄 설명 : 객체를 만드는 부분을 Sub class에 맡기는 패턴.
Robot (추상 클래스)
ㄴ SuperRobot
ㄴ PowerRobot
RobotFactory (추상 클래스)
ㄴ SuperRobotFactory
ㄴ ModifiedSuperRobotFactory
즉 Robot이라는 클래스를 RobotFactory에서 생성함.
- RobotFactory 클래스 생성
public abstract class RobotFactory {
abstract Robot createRobot(String name);
}
- SuperRobotFactory 클래스 생성
public class SuperRobotFactory extends RobotFactory {
@Override
Robot createRobot(String name) {
switch(name) {
case "super" :
return new SuperRobot();
case "power" :
return new PowerRobot();
}
return null;
}
}
생성하는 클래스를 따로 만듬...
그 클래스는 factory 클래스를 상속하고 있기 때문에, 반드시 createRobot을 선언해야 함.
name으로 건너오는 값에 따라서, 생성되는 Robot이 다르게 설계됨.
정리하면, 생성하는 객체를 별도로 둔다. 그리고, 그 객체에 넘어오는 값에 따라서, 다른 로봇 (피자)를 만들어 낸다.