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| 1 | +### 题目描述 |
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| 3 | +这是 LeetCode 上的 **[1001. 网格照明](https://leetcode-cn.com/problems/grid-illumination/solution/gong-shui-san-xie-ha-xi-biao-xian-ying-s-s48d/)** ,难度为 **困难**。 |
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| 5 | +Tag : 「模拟」、「哈希表」 |
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| 9 | +在大小为 `n x n` 的网格 `grid` 上,每个单元格都有一盏灯,最初灯都处于 关闭 状态。 |
| 10 | + |
| 11 | +给你一个由灯的位置组成的二维数组 `lamps`,其中 $lamps[i] = [row_i, col_i]$ 表示 打开 位于 `grid[rowi][coli]` 的灯。即便同一盏灯可能在 `lamps` 中多次列出,不会影响这盏灯处于 打开 状态。 |
| 12 | + |
| 13 | +当一盏灯处于打开状态,它将会照亮 自身所在单元格 以及同一 行 、同一 列 和两条 对角线 上的 所有其他单元格 。 |
| 14 | + |
| 15 | +另给你一个二维数组 `queries`,其中 $queries[j] = [row_j, col_j]$ 。对于第 $j$ 个查询,如果单元格 $[row_j, col_j]$ 是被照亮的,则查询结果为 $1$ ,否则为 $0$ 。 |
| 16 | + |
| 17 | +在第 `j` 次查询之后 [按照查询的顺序] ,关闭 位于单元格 $grid[row_j][col_j]$ 上及相邻 $8$ 个方向上(与单元格 $grid[row_i][col_i]$ 共享角或边)的任何灯。 |
| 18 | + |
| 19 | +返回一个整数数组 `ans` 作为答案, `ans[j]` 应等于第 `j` 次查询 `queries[j]` 的结果,$1$ 表示照亮,$0$ 表示未照亮。 |
| 20 | + |
| 21 | +示例 1: |
| 22 | + |
| 23 | +``` |
| 24 | +输入:n = 5, lamps = [[0,0],[4,4]], queries = [[1,1],[1,0]] |
| 25 | +
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| 26 | +输出:[1,0] |
| 27 | +``` |
| 28 | + |
| 29 | +``` |
| 30 | +解释:最初所有灯都是关闭的。在执行查询之前,打开位于 [0, 0] 和 [4, 4] 的灯。第 0 次查询检查 grid[1][1] 是否被照亮(蓝色方框)。该单元格被照亮,所以 ans[0] = 1 。然后,关闭红色方框中的所有灯。 |
| 31 | +``` |
| 32 | + |
| 33 | +``` |
| 34 | +第 1 次查询检查 grid[1][0] 是否被照亮(蓝色方框)。该单元格没有被照亮,所以 ans[1] = 0 。然后,关闭红色矩形中的所有灯。 |
| 35 | +``` |
| 36 | +示例 2: |
| 37 | +``` |
| 38 | +输入:n = 5, lamps = [[0,0],[4,4]], queries = [[1,1],[1,1]] |
| 39 | +
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| 40 | +输出:[1,1] |
| 41 | +``` |
| 42 | +示例 3: |
| 43 | +``` |
| 44 | +输入:n = 5, lamps = [[0,0],[0,4]], queries = [[0,4],[0,1],[1,4]] |
| 45 | +
|
| 46 | +输出:[1,1,0] |
| 47 | +``` |
| 48 | + |
| 49 | +提示: |
| 50 | +* $1 <= n <= 10^9$ |
| 51 | +* $0 <= lamps.length <= 20000$ |
| 52 | +* $0 <= queries.length <= 20000$ |
| 53 | +* $lamps[i].length == 2$ |
| 54 | +* $0 <= row_i, col_i < n$ |
| 55 | +* $queries[j].length == 2$ |
| 56 | +* $0 <= row_j, col_j < n$ |
| 57 | + |
| 58 | +--- |
| 59 | + |
| 60 | +### 哈希表 + 线映射 |
| 61 | + |
| 62 | +棋盘大小的数据范围为 $n = 10^9$,硬模拟「亮灯」的操作必然会 `TLE`,而 `lamps` 和 `queries` 数据范围为 $20000$ 是一个较为常见的突破口。 |
| 63 | + |
| 64 | +由于点亮每一盏灯,可以使得当前 **行、列 和 对角线** 的位置被照亮,行列可直接使用棋盘坐标的 $(x, y)$ 来代指,而对角线则可以使用「截距」来进行代指,即使用 $x + y$ 和 $x - y$ 进行代指。 |
| 65 | + |
| 66 | +分别使用四个「哈希表」`row`、`col`、`left` 和 `right` 来记录 **行、列 和 对角线** 的点亮情况(`key` 为线编号,`value` 为点亮次数)。 |
| 67 | + |
| 68 | +这样我们可以在 $O(1)$ 的复杂度处理掉所有的 $lamps[i]$,某个位置被照亮的充要条件为:**「当前位置所在行被点亮」或「当前位置所在列被点亮」或「当前位置所处的对角线被点亮」。** |
| 69 | + |
| 70 | +同时,由于每次查询后要进行「灭灯」操作(注意:灭灯只能灭有灯的位置,而不是灭有光的位置 🤣),因此我们还需要另外记录每个灯的位置,可以使用利用「二维转一维」的技巧进行编号:$idx = x * n + y$,并使用 `HashSet` 进行记录(忽略重复的 $lamps[i]$)。 |
| 71 | + |
| 72 | +由于询问次数最多为 $20000$,因此直接在查询完成后模拟「灭灯」即可(访问自身及相邻格子,共 $9$ 个),计算量为 $2 * 10^5$ 以内,可以接受。若某个位置存在灯,将其从 `HashSet` 中移除,并更新对应线的点亮情况。 |
| 73 | + |
| 74 | +代码: |
| 75 | +```Java |
| 76 | +class Solution { |
| 77 | + int[][] dirs = new int[][]{{0,0},{0,-1},{0,1},{-1,0},{-1,-1},{-1,1},{1,0},{1,-1},{1,1}}; |
| 78 | + public int[] gridIllumination(int n, int[][] lamps, int[][] queries) { |
| 79 | + long N = n; |
| 80 | + Map<Integer, Integer> row = new HashMap<>(), col = new HashMap<>(); |
| 81 | + Map<Integer, Integer> left = new HashMap<>(), right = new HashMap<>(); |
| 82 | + Set<Long> set = new HashSet<>(); |
| 83 | + for (int[] l : lamps) { |
| 84 | + int x = l[0], y = l[1]; |
| 85 | + int a = x + y, b = x - y; |
| 86 | + if (set.contains(x * N + y)) continue; |
| 87 | + increment(row, x); increment(col, y); |
| 88 | + increment(left, a); increment(right, b); |
| 89 | + set.add(x * N + y); |
| 90 | + } |
| 91 | + int m = queries.length; |
| 92 | + int[] ans = new int[m]; |
| 93 | + for (int i = 0; i < m; i++) { |
| 94 | + int[] q = queries[i]; |
| 95 | + int x = q[0], y = q[1]; |
| 96 | + int a = x + y, b = x - y; |
| 97 | + if (row.containsKey(x) || col.containsKey(y) || left.containsKey(a) || right.containsKey(b)) ans[i] = 1; |
| 98 | + |
| 99 | + for (int[] d : dirs) { |
| 100 | + int nx = x + d[0], ny = y + d[1]; |
| 101 | + int na = nx + ny, nb = nx - ny; |
| 102 | + if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= n) continue; |
| 103 | + if (set.contains(nx * N + ny)) { |
| 104 | + set.remove(nx * N + ny); |
| 105 | + decrement(row, nx); decrement(col, ny); |
| 106 | + decrement(left, na); decrement(right, nb); |
| 107 | + } |
| 108 | + } |
| 109 | + } |
| 110 | + return ans; |
| 111 | + } |
| 112 | + void increment(Map<Integer, Integer> map, int key) { |
| 113 | + map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1); |
| 114 | + } |
| 115 | + void decrement(Map<Integer, Integer> map, int key) { |
| 116 | + if (map.get(key) == 1) map.remove(key); |
| 117 | + else map.put(key, map.get(key) - 1); |
| 118 | + } |
| 119 | +} |
| 120 | +``` |
| 121 | +* 时间复杂度:令 $lamps$ 长度为 $a$,$queries$ 长度为 $b$,处理所有的 $lamp[i]$ 复杂度为 $O(a)$,处理所有的 $queries[j]$ 复杂度为 $O(C * b)$,其中 $C$ 为模拟灭灯时所联通的格子数量,固定为 $9$。整体复杂度为 $O(a + C * b)$ |
| 122 | +* 空间复杂度:$O(a)$ |
| 123 | + |
| 124 | +--- |
| 125 | + |
| 126 | +### 最后 |
| 127 | + |
| 128 | +这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 `No.1001` 篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。 |
| 129 | + |
| 130 | +在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。 |
| 131 | + |
| 132 | +为了方便各位同学能够电脑上进行调试和提交代码,我建立了相关的仓库:https://github.com/SharingSource/LogicStack-LeetCode 。 |
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| 134 | +在仓库地址里,你可以看到系列文章的题解链接、系列文章的相应代码、LeetCode 原题链接和其他优选题解。 |
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